後端系統設計的思考架構

2024年3月28日

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本篇詳細解說本收錄在 E+ 的後端系統設計專題

在前一篇的 前端系統設計的思考架構 文中,我們談了前端系統設計可以用的思考框架,在這一篇我們將談後端系統設計可以用的思考架構。特別備註,這篇會談的後端系統設計,是指一般軟體工程師、後端工程師,或者全端工程師會要做的系統設計。

不論是在實際工作或者面試,如果在做系統設計時,你不知該如何下手,相信這篇可以給你一個基本的思考架構。

後端系統設計的思考架構

在做後端系統設計時,我們推薦可以用三步驟來協助思考,這三步驟分別是

  • 需求探索 (Requirements)
  • 架構建立 (Architecture)
  • 深入設計 (Deep dive)

如同在前端篇談到的,要設計出適當的系統,會需要先釐清需求,才能確保解決到對的問題。而在定義完需求後,接著要根據需求來建立系統的架構,在這階段要確保整體架構能呼應需求。最後針對系統的特性 (例如需要高可用,或者高一致性) 來深入設計。

讓我們進一步來看這個架構的三步驟分別可以如何運用。

需求探索 (Requirements)

不論在實際工作,或者在後端系統設計的面試,經常會遇到需求沒有清楚定義的時候。從工作的角度看,產品經理會從產品的角度出發提需求,然後許多需求需要深入考慮技術可行性,這時就會需要由工程端進一步提問題釐清,透過多個角度,把整個系統設計地更完整。

而從面試的角度看,因為面試官會想檢驗候選人是否具備探索需求、釐清需求的能力,往往在面試最開始,不會把所有訊息完整跟候選人說,這時會需要候選人主動提釐清的問題,來確保有解決到最關鍵的問題。

不論在工作或面試,當遇到一個需求,如果沒有釐清,會是工程師的大忌。先前 Meta 主任工程師 Ryan Peterman 分享到,初階工程師會抱怨產品經理的敘述不夠清楚;資深工程師則會主動協助把不清楚的地方理清楚。如果想要往資深邁進,有任何模糊不清處的地方,務必要在最開始就釐清。

當然,如果從面試的角度來說,因為時間有限,盡量可以在最開頭的五分鐘,把關鍵點問清楚。通常這會分成兩個區塊,分別是功能需求,以及非功能需求。

功能需求

功能需求是從使用者的角度來看,可以使用「使用者要能夠...」做為開頭句來思考。可以從產品的角度來思考,產品要提供給使用者什麼功能。同時可以思考有哪些功能是必要的,哪些是相對次要的。

例如以設計一個動態牆系統來說,貼文、追蹤等功能是一定需要,但是按讚、通知可能不一定在最開始就是必要的。假如你沒有辦法確定哪個是必要的,就提出釐清問題把它確定下來。

非功能需求

而非功能需求則是從系統的角度來看,可以使用「系統要能夠...」做為開頭句來思考。在思考非功能需求時,可以把這類需求理解成品質。舉例來說,「高可用性」是系統設計中很常會有的非功能需求,在一個系統中,就算可用性很低,也仍能夠達到其功能,只是會讓人覺得品質很差;而當能夠照顧好非功能需求,就會讓人覺得系統的品質好。

常見的非功能需求包含:

  • 例如有多少使用者,要擴展到什麼量級?
  • 對於延遲 (latency) 的要求是什麼?
  • 可用性或一致性之中,比較看重哪一個?

但要特別注意,在一個系統中,可能不同的子系統,會有不同的非功能需求的要求。舉例來說,舉例來說,在一個電商系統當中,商品展示的部分會需要高可用,但一致性要求可能還好;而在訂單部分為了避免重複下單,會需要高一致性,這種情況可用性可以相對被犧牲。

所以盡可能釐清時,不要通則地說「這個系統要高可用」,而是要去釐清功能需求中,不同的功能分別有哪些特性,並依照這些特性,來思考子系統要滿足哪些非功能需求。

另外,在釐清非功能需求時,也要確保是足夠明確的。舉例來說,「系統要高可用」是相對抽象不具體的,比較好的描述會是這個系統的可用性要達到幾個 9。

什麼不在討論範圍中 (out of scope)

除了討論功能與非功能需求,列清楚什麼不在討論範圍內 (out of scope) 也是非常重要的。在現實工作中,很多系統中的非主要元件,很可能早就有現成的能使用。

舉例來說,權限相關的問題,很可能公司已經有可以用的現成 SDK 可以串。因此在現實工作中,這些就不會是討論重點。同樣的道理,在面試中也有很多不是該系統的重點面向,這時不推薦大家花時間在那些面向的討論 (畢竟面試時間有限的)。

進一步說,在面試當中,去討論什麼在範圍、什麼不再範圍,可以展示出「自己有排定優先順序的能力」,這會加分很多,因此特別推薦在面試時,可以特別拉出來跟面試官確認,例如可以說「從剛剛的釐清中,我認為以下這些對這個系統來說,不是最重要的,或許我們可以先不用深入談。不知你覺得這樣如何?」。

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