Core Web Vital 中的 INP(Interaction to Next Paint) 是什么?

2024年4月3日

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作为一名网站开发者或前端工程师,绝大多数会以 Google 订定的 Core Web Vitals,作为评估网站效能的参考标准。

Core Web Vitals 包括了众多指标,例如:LCP、FID、CLS 等。而 Google 会定期评估这些指标的存在与否,从 2024 年 3 月起,INP 取代了 FID,成为评估网站互动性能的新稳定指标。

在本文中,我们将深入探讨 INP(Interaction to Next Paint) 的定义、其重要性。

了解 INP (Interaction to Next Paint)

INP 全名为 Interaction to Next Paint,中文直译为“与下一个显示内容的互动”。它是 Core Web Vitals 中一个全新的指标,专门用来衡量页面对使用者“互动”的响应速度。

INP 的定义

INP 测量的是:从使用者与页面进行互动(点击、键盘输入等)到浏览器对该互动作出响应并更新画面所需的时间。举例来说,当使用者点击一个按钮,INP 就会记录从点击到按钮状态改变并重新绘制的时间。

INP 会在整个生命周期中,观察使用者在网页点选、轻触和使用键盘进行的所有互动,并回报最长持续时间(忽略离群值)

Google 官方文件 中,有清楚定义 INP 会计算的互动类型,包含以下三项

  • 滑鼠点击事件
  • 轻触有触控荧幕的装置
  • 在实体键盘或荧幕键盘上按下按键

在这边互动(Interaction) 的定义有两点要特别注意:

  1. 滑鼠悬停(hover) 与卷动(scrolling)的互动并不包括在 INP 中

  2. 互动(Interaction) 的生命周期是由一系列的事件组成。使用者的某个行为,可以被视为一连串的事件。举例来说:当使用者触控荧幕时,包含的事件有:pointeruppointerdown 事件,互动的延迟时间是由一组促成互动的事件处理常式所构成的最长“持续时间”,从使用者开始互动起,到下一个影格出现视觉回馈的那一刻起。

    INP 会是在使用者离开网页时计算,得出的一个值,针对大多数网站,系统会将延迟时间最差的互动回报为 INP(可参考下图)。

互动中持续时间最长的事件被视为该互动的延迟时间
互动中持续时间最长的事件被视为该互动的延迟时间
圖片來源:web.dev/articles/inp

INP 分数

如果 INP 偏低(200ms 以下),表示网页能持续快速回应绝大多数的使用者互动。

  • INP 等于或小于 200 ms 表示页面具有良好的回应能力
  • INP 在 200 ms 到 500 ms 之间的页面的反应能力需要改进
  • INP 大于 500 ms 表示页面回应能力较差
INP 分数
INP 分数
圖片來源:web.dev/articles/inp

INP 对使用者体验的影响

INP 的目标是缩短从使用者开始互动到绘制下一个画面为止的响应时间。良好的 INP 意味着网页能够快速回应使用者的互动操作; 相反的,如果 INP 不佳,使用者会感受到体验低落。想像一下,当我们在使用网站时点击按钮,但画面没有即时的反应回馈,这种情况下,我们通常会认为网页出现了问题。

INP 与 FID(First Input Delay, 首次输入延迟时间) 有什么不同?

开头有提到,INP 在 2024 年 3 月取代了 FID 成为 Core Web Vital 中的稳定衡量指标。这两者都是属于“回应指标”,但最大的不同为,FID 只会衡量“第一次”的互动的输入延迟时间,但 FID 的问题会是,第一次交互不一定会是最慢的、也不一定会是最主要的的操作。因此,若以 FID 还衡量网页“互动”的品质,并不能反应网页整体的情况。而 INP 则是会衡量“所有”的页面互动。因此 INP 跟 FID 相比,会更为全面和可靠。

如何测量 INP 的值?

可以透过 Google 的网站 PageSpeed Insights 来评估 INP 的数值,但只有符合 CrUX 的资格的网站,才会出现 INP 的分数(详情可以参考这篇文章); 或者我们也可以透过 Chrome DevTools 开发者工具直接分析,当事件发生时响应的时间(请参考下图)。

Chrome DevTools 开发者工具
Chrome DevTools 开发者工具
圖片來源:web.dev/articles/inp

此外,Google 也提供 web-vitals 的套件,可以让开发者直接从真实用户端中,获取实际资料结果。

INP 三个阶段

优化 INP 通常会先分析互动缓慢的原因,分析完之后再进行最佳化,而互动可分为三个阶段:

  1. 输入延迟时间(input delay):从使用者开始与网页互动时起算,并在互动事件回呼(callback function)开始执行前
  2. 事件处理时间(processing time):执行事件回呼完成所花费的时间
  3. 显示延迟时间的时间(presentation delay):浏览器显示包含互动结果显示的下一侦所需的时间

这三个时间段加起来就会是整个互动时间,因此在分析缓慢问题时,建议会先了解是哪一个阶段缓慢,而再针对不同情况去优化。(可参考下图)

INP 三阶段
INP 三阶段
圖片來源:web.dev/articles/inp

我们会在下一篇文章中,继续讨论优化 INP 的策略。


参考资料

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