前端开发时的 JavaScript 的成本考量

2023年12月30日

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JavaScript 是让网页应用程式能够具有互动性的程式语言,也是前端工程不可或缺的一环,然而过多的 JavaScript 是有成本的。 《The Cost of JavaScript》是前端界很经典的一个演讲,讲者 Addy Osmani 上个月分享了 2023 年版本的内容。

在谈论 JavaScript 前,有个重要的概念需要放在脑中,那就是硬体与网路速度对网页的影响很大;而在这世界上,多数人仍是使用中低阶的装置,因此同样的程式在你开发的环境可能跑很快,但这不代表对那些用比较低阶装置的使用者是同样的速度。这也是为什么我们要在乎 JavaScript 成本,因为越大包的 JavaScript,载入与执行越慢,在中低阶装置上会特别有感。

从 JavaScript 的角度来看,平常我们在执行 npm install 时,每多装一个套件,就是多一个成本。要降低成本的一个方式,是拆分代码 (code splitting),把打包出的 JavaScript 拆成多个模组,然后只在需要时加载该模组,这样可以避免在最开始加载一个大的模组导致时间变长。

近几年为了加快网页应用的加载,前端业界开始回归伺服器端渲染 (SSR),在伺服器端渲染好 HTML,传送到客户端后才加上事件处理器 (又称为注水 hydration),这个概念进一步延伸出岛屿架构 (Islands Architecture) 与渐进式注水 (Progressive Hydration),等减少在最开始一次注水,进而提升速度。同时也有 Qwik 框架提出的 Resumability 概念,只在需要的时候创建事件处理器,确保最少量的 JavaScript。

另外也有许多框架开始推出了“零 JavaScript”的概念,其中包含 React 的 Server Components (RSC),完全在伺服器端渲染好元件,然后透过串流的方式传到客户端,大幅加速了最开始的加载速度。

总结来说,在 2023 年的前端,有非常多过去没有的创新,能够协助我们更有效的控管过量的 JavaScript。在演讲的最后,Addy Osmani 重述不要把高阶装置与高速网路,视为理所当然;在开发时用中低阶的装置与一般的网速,会更贴近真实的使用状况。同时他建议每个前端团队,都要为效能设定目标,并且花时间与精力来确保不会超出设定的目标。

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