前端图片格式选择,什么时候该用JPG、 PNG、WebP 或 SVG 呢?

2022年2月13日

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在写前端,不论是网页或是行动装置的原生 APP,都很常会遇到附上图片的状况。然而现代网页可以选择的图片格式非常多种,在主流格式中,什么时候该用 JPG、 PNG、SVG 或 WebP 呢? 这是前端面试很常出现的题目。让我们透过本文,一起快速来了解这几种格式的差异,以及什么状况该用哪一种格式。

要在上面的图片片中做出选择,我们可以先把上面几种图片分类成点阵图与向量图两个类别。

  • JPG、PNG、WebP 是属于点阵图 (raster image),是一小点一小点的画素组合而成的图。
  • SVG 则是向量图 (vector image),是由数学公式去绘制出的图。

点阵图 (raster image)

JPG 与 PNG 是点阵图,换句话说是由一小点一小点的画素组合而成,两者的差异在于

  • JPG 是有损压缩,换句话说压缩时会降低图片的质量,且是不可逆的。
  • PNG 是无损压缩,在压缩后不影响图片的质量,不过档案会比 JPG 大。同时 PNG 是可以有透明背景,换句话说,如果要去背,不能用 JPG,而必须用 PNG。
  • WebP 则是 Google 在 2010 年推出的格式,也属于点阵图,它可以是有损压缩,也可以是无损压缩。而其特点是有损压缩的档案比 JPG 更小,无损压缩的档案比 PNG 更小。

PNG、JPG 与 WebP 该选哪一个?

同样是点阵图,PNG 与 JPG 之间的选择,端看使用的情境。如果使用情境是不太在乎画质的,那 JPG 会好一点,因为档案比较小;但假如要不影响原本画质,或是需要把图片去背,则 PNG 会比 JPG 适合。当然,现代的网页浏览器,几乎都支援了 WebP,过去存在的支援度问题现在也不在了;所以不论是哪种情境,选择 WebP 都能让档案更小,换句话说能传输的更快,因此比起 PNG 与 JPG,多数情况都更推荐用 WebP。

延伸题:GIF 的替代方案

上面谈到了点阵图,不过如果是要点阵的动画,过去直观都会想到可以用 GIF 的格式。不过除了 GIF 之外,也可以选择 WebM。比起 GIF,WebM 的档案格式更小,所以在传输上速度会比较快。现在各个浏览器或原生 App 的前端也都有支援,因此是个不错的选择。

向量图 (vector image)

向量图不是由一小点的画素组成,而是由数学公式与算法去算出图片中的形状、颜色以及位置等等。被计算出来的好处是,向量图在被放大时,不会失真,不会像点阵图那样被成一点一点的模糊区块。而 SVG 就是最常见的向量图之一。

点阵图 vs 向量图

上面分析完点阵图与向量图,下一个要讨论的点是「点阵图与向量图,又分别适合什么情境呢? 什么时候该选哪一个? 」

如果图片是有种种不同的色彩与形状,例如一张照片,那么会适合点阵图,因为假如用向量图要呈现这类的图片,档案会变比较大。不过如果是固定的图形且图片中的颜色变化不多的,则可以选择向量图,因为在这种情况下向量图的档案通常比较小;或是希望图片被放的很大也不会有模糊的,也会推荐选向量图。举例来说,像是 logo 或是 icon 类别的图片,普遍来说 SVG 会是不错的选择。

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